04 agosto 2009

carros tunados


Tutorial Tuning Virtual

O que é o tuning Virtual

Tuning virtual é uma "nova" arte se é que assim se pode chamar, uma vez que consiste em modificar digitalmente imagens de carros de origem e transforma-los em carros ao gosto do autor, com recurso ao computador. Esta arte exige grandes dotes na componente de desenho e processamento de imagem digital. O que pode ser feito fica ao gosto e às capacidades do artista, desde rebaixamentos, mudanças de kits de carroçaria, alteração das jantes; alteração da cor da carroçaria, aplicação de vinyl, enfim até onde a imaginação do autor o possa levar.Para tal utiliza-se um programa de processamento e tratamento de imagem, através do qual e de várias técnicas, o artista modifica a imagem escolhida de modo a possuir diversas alterações associadas ao tuning. Algumas dessas técnicas são explicadas em capítulos seguintes do tutorial. Os objectivos podem ser vários, tais como ver como determinada alteração fica num carro, participar em concursos de originalidade e perfeição em tuning virtual ou simplesmente pelo gosto de alterar carros associado ao desenho e a outras técnicas de modificação de imagem. Enfim através do Tuning virtual podemos transpor de certo modo as nossas ideias para a realidade, uma vez que hoje em dia este tipo de programas são mesmo usados para a criação de peças e para o estudo prévio de vários produtos tuning. Esta arte/técnica já existe à muitos anos, mas só nestes últimos 2 a 3 anos começou a ganhar muitos adeptos a nível mundial e cada vez se produzem melhores trabalhos. Sem dúvida é uma arte que veio para ficar! O tuning.online.pt foi dos primeiros sites a nível mundial a promover concursos de tuning virtual.

De seguida mostra-se uma imagem de um carro de origem usado como base para o tuning virtual.

Agora o mesmo carro depois de submetido a um tratamento de tuning virtual.

Mudar a cor de jantes com aba

Mudar a cor de jantes com aba

Escolher jantes que tenham aba, como na figura.



Selecionar a aba com a pen tool (letra P no teclado) ou com a Elliptical marquee tool (letra M no teclado);
Copie e cole o que foi selecionado. Isto é uma medida de precaução, caso haja erros na execução. Se assim acontecer, podemos facilmente apagar a camada da aba, sem prejudicar o resto do trabalho. Ir a Image>Adjustments>Variations e jogar com as cores até obter a cor desejada;
Arranjar os niveis de saturação, para que a cor fique mais real e adquada ao ambiente em que se encontra o carro, para isso vai a Image>Adjustments>Hue/Saturation ou simplesmente carregando em CRTL+U. Image>Adjustments>Jogar com a saturation até encontrar o nivel de saturação desejado;




Rodas em movimento

Rodas em movimento

Como colocar as rodas em movimento 1–Vamos agora para um BMW Z8, onde vamos fazer o efeito da roda a girar. Esta é a imagem original

2 – O próximo passo vai ser pegar na “Eliptical Marquee Tool” e fazer uma selecção na roda. Depois da selecção feita, carregamos com o botão direito do rato e escolhemos a opção “Transform Selection” (atenção que devemos deixar margem da jante na selecção, deixamos a parte de fora): :

3 – Para fazermos o efeito giratório vamos a “Filter>Blur>Radial Blur” e aumentamos o “amount”, neste caso é 18, mas podemos escolher um valor qualquer, vai é condicionar sempre efeitos giratórios diferentes :

4 – No fim deve dar um aspecto +/- assim:

Rede no pára-choques

Rede no pára-choques

1 – Aqui temos o nosso Toyota MR Spyder e a imagem da grelha(imagem da rede) abertos .


2 – Começamos por fazer zoom, pegar no “Lasso Tool” e seleccionar a parte onde vamos meter a nossa rede:

3 – A seguir vamos à imagem da rede, com o “Lasso Tool” seleccionamos quase a imagem toda, copiamos (Ctrl+C), vamos à imagem do carro e colamos dentro da selecção (Shift+Ctrl+V):

4 – Agora para ajustarmos a um tamanho correcto, vamos a “Edit>Transform>Distort” e ajustamos ao tamanho e à perspectiva

5 – Para dar um ar mais realista, pegamos na borracha (Eraser Tool) e começamos a apagar algumas partes à volta.

6 – Se tudo correu bem, o produto final deve assemelhar-se a este .

Farolins tipo Lexus

Farolins tipo Lexus

Como fazer farolins tipo Lexus 1
– Eis os faróis com que vamos trabalhar, um Chevrolet Aveo:


2 – Vamos pegar no “Lasso Tool” e seleccionar à volta dos faróis. Depois de seleccionados vamos manter premida a tecla “Alt” enquanto usamos o “Lasso Tool” para retirarmos da selecção as partes que não queremos que fiquem cinzentas (este procedimento de retirar deve ser feito como se fôssemos seleccionar normalmente). A demonstração está na imagem seguinte:


3 – Agora é que vamos passar à “acção”. Vamos a “Layer>New Adjustment Layer>Channel Mixer” e seleccionamos a caixinha assinalada a verde na imagem:

4 – E aqui temos o nosso produto final:




Pintura 2 tons

Pintura 2 tons

Neste tutorial vamos fazer uma pintura de dois tons com cores muito vivas e efeito desvanescente 1–Vamos começar com o Porsche Carrera GT


2 – Começamos por seleccionar a carroçaria com o “Lasso Tool” (mas seleccionamos só um pouco acima de metade):

3 – Aqui temos já tudo seleccionado.

4 – O próximo passo vai ser a mudança de cor em concreto, para isso vamos a “Layer>New Adjustement Layer>Hue/Saturation”, como na imagem



5–Agora vamos escolher a tonalidade, que neste caso é amarelo estilo 2Fast 2Furious:


6 – Agora para retirar o que está a mais pegamos na borracha e começamos a apagar o que não queremos


7– E este é o resultado final:
(Dica: se não quisermos o efeito desvanescente ou quisermos a pintura com formas, sempre podemos seleccionar o que está a mais com o “Lasso Tool” e carregar no botão “Delete”.











Pintura pigmentada

Pintura pigmentada

Este tutorial mostra como se modifica a pintura.1–Vamos usar aqui este Lancer, mas só vamos usar uma porção da imagem total, porque não é necessário muito para demonstrar, e até se vê melhor os detalhes .


2 – A primeira coisa que temos de fazer é pegar no “Lasso Tool” e começar a seleccionar o pára-choques, mas não seleccionamos a matrícula, pois de certeza que não vai levar pintura:

3 – Agora já Temos a peça seleccionada (mas isto tem fim de se aplicar a toda a carroçaria, só usamos aqui uma peça para no fim comparar com a pintura normal).
4 – A próxima coisa a fazer é ir a “Filter>Noise>Add Noise” e aumentamos o valor até termos o efeito desejado (atenção que se abusarmos nos valores torna-se menos realista):

5 – Aqui temos o nosso produto final:

Aplicação de vinyl

Aplicação de vinyl

Aqui vou usar o carro do Administrador do site, com um vinyl da MI, estilo NFS Underground, mas podemos usar um qualquer, até porque este é muito difícil. Digo já k o tutorial é pequeno mas a duração do trabalho é longa. Atenção: este tutorial sai melhor se for feito com cores neutras.1 – Primeiro abrimos as imagens do carro e do vinyl.

2 – Agora vem a parte mais chata, porque temos que usar o “Lasso Tool” e começar a seleccionar a forma do vinyl. Depois de seleccionado, copiamos (Ctrl+C).

3 – A seguir vamos para a imagem do carro e colamos (Ctrl+V).

4 – Como está muito grande, vamos ajustá-lo ao carro com o free transform (Ctrl+T) e apagamos os excessos por fora da carroçaria, usando o “Lasso Tool” para seleccionar o que está por fora e pressionando a tecla “Delete”.

5 – Para ficar com os brilhos e as sombras do carro, vamos à janelinha assinalada na imagem e vamos para baixo até encontrarmos a opção “Soft Light”.

6 – Para escurecermos o vinyl e obtermos um efeito mais brilhante, vamos à camada do vinyl, neste caso a “Layer 1”, carregamos com o botão direito e seleccionamos a transparência. Depois disto vamos a “Layer>New Adjustment Layer>Levels” e vamos mexendo nos triângulos até termos a tonalidade desejada.

7 – E já temos o nosso vinyl:







03 agosto 2009

Capot em fibra de carbono

Capot em fibra de carbono
Neste tutorial vamos aprender a fazer um capot em fibra de carbono a partir do original e com um efeito muito realístico. Aqui podem ir buscar a fibra de carbono. O carro original está ao vosso critério. Depois de seguirem este tutorial podem experimentar fazer carbono em outras peças do carro, como tejadilho, portas, etc.
Aqui estão abertos as imagens do carro original e da fibra de carbono, vão a “File>Open…” para poderem abrir as vossas imagens



1 – Para começar, vão à tabela de ferramentas e escolham o “Lasso Tool” e comecem a seleccionar à volta do capot.


O capot já seleccionado:

2 – O próximo passo vai ser tirar a cor à peça, para isso fazem “Shift+Ctrl+U” e obtêm um capot cinzento

3 – Como a nossa peça não está com a mesma tonalidade que o carbono que conhecemos, vamos escurecê-la, para isso vamos a “Layer>New Adjustement Layer>Levels…”, disposto na barra de ferramentas. Na janela dos levels vamos encontrar três setas, movemos a do meio de modo a ficar da cor desejada, normalmente é como mostra a imagem seguinte.

4 – Depois na caixa onde diz “Layers” (o modo das janelas aparecerem pode variar ao gosto dos usuários, neste photoshop temos só esta caixa com 3 divisões, porque o resto está disposto em cima, para não atrapalhar), e carregamos com o botão direito na caixa preta à direita onde diz “Levels 1” e escolhemos a opção “Add Layer Mask To Selection”, para recuperarmos a selecção feita anterior com o lasso.

5 – Agora vamos à imagem da fibra de carbono e seleccionamos com o lasso mais ou menos a quantidade mostrada na imagem. A seguir copiamos (Ctrl+C).

6 – Agora voltamos à imagem do carro original e para colarmos exactamente dentro da nossa selecção, fazemos “Shift+Ctrl+V”.

7 – A seguir fazemos “Ctrl+T” e movemos a fibra de carbono para baixo até cobrir o capot por completo, e na janela das Layers , há uma caixa onde diz “Normal”, carregamos na seta ao lado e vai abrir para baixo uma cascata com opções. Dessas opções escolhemos “Soft Light”, como aparece na imagem abaixo.

Se todos os passos correram bem devemos ter já uma peça em fibra de carbono perfeita, como a imagem final.